Gamedesign by Janosh Kozák

Illustrations by Erik Svetoft

English translation by Ellie Stephenson

Tritt ein in das Reich der Laster! „Seven Sins“ ist ein schnelles und taktisches Würfel-Rollenspiel für 3 bis 5 Menschen.

Ziehe eine Todsünde und versuche, ihren geheimen Auftrag zu erfüllen, bevor es jemand  anderes tut. Aber Vorsicht: Niemand weiß, welche Sünde sich hinter welchem Spieler verbirgt. Also musst du höllisch aufpassen, um nicht aus Versehen einer anderen Sünde zum Sieg zu verhelfen.

Enter the realm of vices! „Seven Sins“ is a fast and tactical dice role-playing game for 3 to 5 people. 

Draw one of the deadly sins and try to fulfill its secret mission before someone else does. But be careful: nobody knows which sin is hiding behind which player, so you have to be careful as hell not to accidentally help another sin to win.

 

Das Spiel beinhaltet 14 Würfen, 7 Spielkarten und ein 16-seitiges Regelheft.

The game contains 14 dice, 7 Cards and a 16-sided manual.

Die Karten /  The Cards

Die Sieben Sünden als Spielkarten in Tarot Format [70mm x 120mm]

The Seven Sins as playing cards in tarot size [70mm x 120mm]

Alle Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rolle einer der Sieben Todsünden, ohne zu wissen welche Rollen sonst noch in den einzelnen Runden beteiligt sind.

Jede der Sünden hat ihr eigenes Ziel, das Spiel zu gewinnen. Es handelt sich dabei um unterschiedliche Würfelkombinationen, die auf der jeweiligen Karte beschrieben sind. Alle Spielerinnen und Spieler versuchen, durch Hinzufügen und Austauschen von Würfeln im gemeinsamen Würfelpool in der Tischmitte ihr individuelles Ziel zu erreichen, bevor es jemand anderes schafft!

2014 war der erste Prototyp von Sieben eines der eingereichten Spiele, für die der Preis des Spieleautorenstipendiums vom SAZ und Spiel des Jahres e.V. verliehen wurde. Nach langer Pause bekommt es aktuell seinen Feinschliff ! 

 Seven is a fast and tactical dice role-playing game for 3 to 5 players. All players take on the role of one of the Seven Deadly Sins, without knowing which other roles are involved in each round.

Each of the sins has its own goal to win the game. They are different combinations of dice, which are described on the respective card. All players try to reach their individual goal by adding and exchanging dice in the common pool of dice in the center of the table before someone else does!

In 2014, the first prototype of Seven was one of the games submitted for the Game Designer Fellowship Award from the SAZ and Spiel des Jahres e.V.. After a long break, it is currently getting its finishing touches !

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